sexta-feira, 24 de junho de 2016

DOS - EXCLUIR ARQUIVO - "O nome do arquivo ou a extensão é muito grande."

Ao tentar excluir um arquivo é exibida a mensagem "O nome do arquivo ou a extensão é muito grande."

Para excluir o arquivo no Prompt do DOS como administrador, entre no diretório até o arquivo e digite:
DIR /X

Como resultado irá aparecer:
24/04/2014  19:30             1.079 PREVIE~3.CLA PreviewResolutionService$SerializeExcepti
onWrapperException.class                      .
24/04/2014  19:30    1.079 PREVIE~3.CLA PreviewResolutionService$SerializeExceptionWrapperException.class

Para excluir, digite o comando:
del PREVIE~3.CLA

Pronto, basta excluir a estrutura de diretórios. Para isso, entre em um nível superior do diretório e digite o comando:
del /f /s /q workspace

Regards

quarta-feira, 27 de janeiro de 2016

ANDROID - A versão 4 não está disponível para qualquer configuração de dispositivo: todos os dispositivos que podem receber a versão 4 receberiam a versão 5

Ao publicar uma aplicação no Google Play, aparece a seguinte mensagem:

  • versão 4 não está disponível para qualquer configuração de dispositivo: todos os dispositivos que podem receber a versão 4 receberiam a versão 5.

  • Alguns dispositivos estão qualificados para executar vários APKs. Em tais casos, o dispositivo receberá o APK com o código de versão superior.

Solução:
No meu caso, a aplicação contém alguns recursos do OPENGL, nesse caso, é necessário adicionar no AndroidManifest.xml as respectivas texturas:

 <supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture" />
<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_paletted_texture" />
<supports-gl-texture android:name="GL_AMD_compressed_3DC_texture" />
<supports-gl-texture android:name="GL_AMD_compressed_ATC_texture" />
<supports-gl-texture android:name="GL_EXT_texture_compression_latc" />
<supports-gl-texture android:name="GL_EXT_texture_compression_dxt1" />
<supports-gl-texture android:name="GL_EXT_texture_compression_s3tc" />
<supports-gl-texture android:name="GL_IMG_texture_compression_pvrtc" />

Regards